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| Term | Definition |
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| E-Book |
Ver Libro Electrónico |
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Correo electrónico. |
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| EFS |
Encription File System. Sistema de encriptación de ficheros, introducido en Windows 2000 como forma de protección del contenido de los archivos. Es una forma muy simple a la que se accede con solo aceptar esa propiedad en la configuración del equipo, opciones de seguridad, y muy delicado por la facilidad de perder los datos por reinstalaciones o problemas similares. |
| Emoticon |
Smiley |
| Encapsulación |
Una de las tres bases de la Programación Orientada a Objetos y que además diferencia lo que es un Objeto de cualquier otro tipo de código, como una función o un procedimiento. Lo que significa, es casi lo que su nombre indica, encapsula o aisla lo que el objeto contiene, de manera que sólo es accesible de unas determinadas formas que se han creado en el mismo, unos parámetros o unos métodos precisos. |
| Encriptar |
Aplicar una serie de operaciones matemáticas a un texto legible, para convertirlo en algo totalmente inteligible, de manera que se impide su comprensión por parte de personal no autorizado. En el proceso de desencriptado la información vuelve a su estado original. |
| ENIAC |
Primer ordenador electrónico construido en 1.946 como proyecto militar en EEUU. Utilizaba un sistema decimal en lugar de un sistema binario como los ordenadores actuales, aunque en muchos aspectos ya incorporaba los principios que después dieron lugar a éstos. Los programas actuales eran conexiones de cableado e interruptores (6.000). Su tamaño era de 150 m2 y pesaba 30 toneladas. |
| Enlace |
Link. Refiriéndonos a Internet y páginas Web es un unión entre varios documentos dentro de un mismo servidor, o con mayor frecuencia, la posibilidad de acceder mediante la pulsación de una palabra o frase, generalmente resaltada y subrayada, a otra página situada en un ordenador distinto y ubicado en cualquier lugar del mundo, ya que en el momento de la creación de ese enlace se le ha asignado la dirección o URL a la que ha de dirigirse.Ver hiperenlace. |
| Enrutador |
Router. Se denomina así al dispositivo capaz de dirigir la información, dividida en paquetes, por el camino más idóneo, examinando la dirección y el destino y utilizando mapas de red. |
| Ensamblador |
Es el lenguaje de programación considerado de "mas bajo nivel" o más cercano al ordenador, esto es que cada instrucción escrita se corresponde con una instrucción máquina. Si bien cayó en desuso como lenguaje de caracter general, sigue siendo imprescindible su uso para determinadas rutinas de programación. |
| Entorno |
Normalmente suele considerarse como la conjunción de elementos de hard y de soft que se están utilizando. Aunque su uso coloquial es bastante más amplio, y se utiliza para indicar múltiples peculiaridades. Es usual oir hablar, por ejemplo, de "entorno de red" cuando lo único que quiere decir es que se está funcionando en red (no en monousuario). |
| ERP |
Los ERP’s (Enterprise Resource Planning, o Gestión de Recursos Empresariales) son un Sistemas de Gestión Centralizados, que integran un conjunto de aplicaciones y una base de datos consolidada. |
| Escáner |
Es un dispositivo de entrada con un funcionamiento similar a una fotocopiadora, pero cuyo resultado es el de imágenes. Por lo general están supeditados a un software, básicamente el TWain, sobre el cual funcionan los programas concretos de cada fabricante. Y a nivel de hadware pueden ser del tipo CCD (Charged Coupled Device) o CIS (Contact Image Sensor). En el primer tipo una serie de lentes "enfoca" la imagen a capturar, en el segundo se hace un barrido con un sensor que abarca la superficie completa. Estos suelen ser más baratos y de peor resolución. |
| Estafas bancarias internautas |
En inglés, Phishing, consiste en utilizar ingeniería social (engaño vulgar, hablando llanamente), de forma que los delincuentes consigan simular ser parte de alguna entidad bancaria y obtener de ese modo datos suficientes que les permita acceder a la cuenta del crédulo ciudadano y apropiarse de las cantidades posibles. |
| Estructuras |
Referido a la programación estructurada, son una secuencia de lineas de código, diferenciadas del resto por unas instrucciones de cabecera o inicio y otras de finalización y que cumplen unos objetivos concretos dependiendo de cuál se esta. Las más comunes son las estructuras repetitivas y estructuras condicionales. |